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历史上的今天:《纸片马里欧》(02-05)

原标题:历史上的今天:《纸片马里欧》(02-05)

2001:《纸片马里欧》

任天国的当家 IP 中,有一些其实是来自第二方的作品,比如HAL钻研所的《星之卡比》以及 GameFreak 的《精灵宝可梦》。而任天国本部的项现在,比如马力欧,也会授权让第二方或者第三方厂商做一些张扬或者周边性质的作品,《纸片马里奥》就是如许一个作品,开发组来自任天国第二方 Intelligent Games。他们不光创造了《火焰纹章》系列,《银河兵士》、《高级大搏斗》、《瓦力欧制造》也均有参与制作。

《纸片马里奥》于2000年8月11日在日本发售(日版名为《マリオストーリー(Mario Story)》),并于次年 2 月 5 日在北美发售。外貌上来看,《纸片马里欧》就是一个画面风格有些奇怪的,以马力欧为主角的RPG游戏。这并不是任天国发走的相关马力欧的第一个 RPG,与 Square 配相符的,发售在 SFC 平台的 Super Mario RPG 从名字上来说才是正宗。不过,《纸片马里奥》的有趣与魅力也不光仅在于它的游戏类型上。它的艺术风格、创不测现与谜题都是吸引玩家的主要因素。游戏中的一切角色都像纸片相通异国厚度,但是场景却又是 3D 的,给人一栽在手工搭建的场景里嬉戏的感觉。

睁开全文

登场角色介绍

游戏流程也许能够分成三个主要片面,一个是营地里的解放 RPG 模式,马力欧能够肆意与 NPC 们对话,购买道具等等。在进入关卡后,游戏变成了一个有点像平台街机游戏的样子,在关卡中玩家必要进走追求与解谜。一些经典的敌人角色,比如朱盖木,降价会行为马力欧的友人帮他解决当场景中的难题。敌人与玩家重逢时,画面会进入战斗模式,看首来很像传统 RPG 的回相符制要素。这栽清淡的介绍并不及表现游戏的亮点,由于能让你会心一乐并且倾心于这款游戏的点都藏于细节。比如当你在场景中走过过树洞的时候是如许:

在序章的与 Boss 酷栗宝王战斗时,倘若你在战斗中不往直接抨击敌人,而是打背景中的树的话,敌人会被树上失踪下来的果实砸成重伤。

这栽镇静的气氛也一连到了后面的续作里,同样还有质量不错的谜题。玩《纸面马里奥》时卡关是太平常不过的事了,尤其是 Wii 上的《超级纸片马力欧》,那时吾异国玩通的因为就是卡在一个地方又不想看攻略……不过每一代的《纸片马里奥》在一连传统的同时也在追求自己特色。3DS 版引进了贴纸要素,WiiU 版添入了上色编制,质量也都维持在联相符程度面上。因而倘若你想接触这个系列的话,找方便着手体验的一作先玩首来就益,不会让你绝看的。

吾照样最爱Wii上的那作,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉

哦,对了还有剧情。本作讲述了马力欧从酷霸王手中救回桃子公主,并协助找回七个星之灵的故事。固然是个 RPG,但剧情相通并不太主要(马力欧嘛)。而且本作以前可是有官方汉化的,发售于神游推出的神游机(算是一个不及插卡带的大陆特供 N64),推想对于一些老任粉们也是一段不错的回忆吧。

posted @ 20-02-09 08:08  作者:admin  阅读量:

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